有没有那种,自己装修房子的游戏?
模拟人生,不是虚拟人生. 据我所知,类似于房产装修设计的模拟类游戏,全球并没有发行过,因为游戏业界并不是因为你的创意好就开发出来这款游戏,更重要的跟其他大多数行业一样,是看这款游戏能卖多少钱.房产装修设计听起来很有新意,.但是你想想这种题材过于狭隘,能卖多少钱呢,所以不会有游戏公司去开发的. 建议你就模拟人生系列就好,如果已经玩过或者不愿意玩的话,其他类型的模拟游戏还可以玩模拟公园,模拟动物园,模拟城市2000,凯撒,法老王等等. 《模拟人生》是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美国艺电公司出版。
该系列已在全球卖出了超过一亿套。模拟人生是模拟城市(SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。人物不会衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水、饥饿等),人物不会自然地死亡。同时,人物并不会成长(婴儿除外),除了使用魔幻天地内的魔法外,儿童永远不会成长。玩家可以自制人物及物品外观,亦可保存家庭生活的照片,发布在网路上,和其他玩家交流。模拟人生,是美国艺电公司出版的一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏。在游戏中玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?
我是一个游戏的爱好者从单机到网游到手游。游戏伴随着我的成长。如果要我创造一个游戏的话,我是这样构思的。
首先个人偏爱RPG游戏,角色扮演的人物成长类游戏,游戏背景我喜欢春秋战国,诸子百家时期
职业:墨家 法家 兵家 道家 阴阳家 纵横家 根据各家特色和典故 制作技能树和天赋
1.没有商城 所有道具都是游戏产出
2.自由交易体系,包括人物角色都可以带装备上架出售
3.取消日常任务系统,和升级主线支线等任务系统.
4.取消各种生活技能,养成宠物,副职业,农庄,等等其他小花样,该简洁的地方要简洁 把这些精力都放在人物技能和天赋搭配,装备的多样性,随机性 上面
升级系统主要分为三个模式:
5.PVE模式 进入游戏后 进入冒险模式 随机匹配玩家 进入副本 合作通关副本 副本内进行游戏评分 评分高的玩家获得最高奖励,中等玩家 获得中等奖励 垫底玩家 只有少量经验 副本产出 各种装备和道具。有长期积分机制,奖励表现中等以上的角色
精心制作 各种可玩性高的副本 匹配对应不同的游戏等级.
如果我要创造一个游戏,基本要有以下几点。
1-必须是沙盒类,不为什么,就是希望游戏玩法跟自由度多一点。
2-最好有天气系统,网络时时更新,根据天气变化,游戏玩法又可以有不同的玩法,比如下雨天钓鱼,还有阴天僵尸有加成。房子下雨会有破损,打雷会对雷系法师有加成。
3-希望有自制武器系统,让田园修仙玩家也可以玩的很舒服。后期多点随机任务跟npc有交流。
4-最重要的一点,游戏千万别是免费游戏。我宁愿是买断制。
游戏最好是3D,也可以转2.5D上帝视角。
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嘛,作为一个游戏策划,我想做的游戏实际上很简单,并不复杂。
一句话形容:勇者冒险拯救世界的故事。
可能题材听起来很老套,没关系,这么老套的故事也没见国内几家工作室做出漂亮的东西来。
大体游戏剧情节奏参考日式RPG《格兰蒂亚》、《最终幻想》、传说系列。从一个偏远的小山村出发,一步步拯救世界。
主角定义为小人物最好,可以有一个身世的背景隐藏线,不过我十分不喜欢火影海贼这种给主角后续加血统的事,就好像是刻意地在圆谎一样。主角天赋高就是天赋高,没天赋靠努力就是靠努力,思路一体化下来才好。